Permainan melarikan diri dari kamar nyata semakin populer di Rusia dan menjadi bentuk hiburan baru untuk Jumat malam. Tapi kenapa banyak orang rela dikurung demi bersenang-senang?
Oleh Sasha Raspopina untuk Jurnal Calvert
“Tidak, jangan berhenti, jariku akan remuk!” Saya berteriak pada seorang teman ketika saya mencoba menekan tombol yang tersembunyi di dinding ketika penutup hitam perlahan turun, beberapa inci dari tangan saya. Teman saya berdiri di dalam lemari pakaian Soviet yang lusuh dan memutar rel seperti sekrup untuk menaikkan penutupnya, sementara teman saya yang lain menuliskan angka Romawi yang muncul ketika saya menekan tombol. Kami menerjemahkannya ke dalam angka Latin dan menggunakan kode tersebut untuk membuka kunci pintu kombinasi. Lima menit kemudian, saya dan teman saya mencoba memandu bola logam kecil melewati labirin bergaya pinball sementara teman lain di belakang kami dengan panik menyelundupkan sepeda olahraga tua untuk mengungkap teka-teki berikutnya. Namun saat bola jatuh ke dalam lubang dan kuncinya terjatuh, kami mengetahui bahwa pintu yang kami coba buka adalah palsu, dan pintu masuk ke lab melalui pintu rahasia di belakang lemari. Di dalam laboratorium, kami segera melucuti bom dan mencegah bencana nuklir. Lalu kami mengambil mantel, menepuk punggung, dan membeli frappuccino.
Klaustrofobia
Foto promosi untuk pencarian “No Dokter”.
Bukan suatu hal yang baru untuk mengatakan bahwa kita tidak melucuti bom aktif. Sebaliknya, kami memainkan permainan melarikan diri dari ruangan dalam kehidupan nyata yang disebut “Misteri Chernobyl”, yang terletak di ruang bawah tanah di kawasan perumahan berdebu di tengah-tengah St. Petersburg. Petersburg. Skenario ini dipentaskan di sekitar tokoh fiksi Profesor Igor Radchenko, seorang pekerja di pabrik Chernobyl yang menghilang secara misterius hanya beberapa hari sebelum bencana pada bulan April 1986. Menjelang akhir pencarian, kami berada dalam alur cerita yang cukup rumit, yang mengungkapkan bahwa Radchenko sengaja meledakkan pembangkit listrik Chernobyl dan merencanakan ledakan lain untuk stasiun nuklir Leningrad – sebuah surat rinci yang kami temukan di laboratorium menjelaskan motif profesor nakal itu. Apa yang dimulai sebagai penyelidikan atas hilangnya Radchenko berubah menjadi misi untuk menyelamatkan Leningrad.
Permainan melarikan diri dari kamar seperti ini menjadi sangat populer di Rusia dalam beberapa tahun terakhir. Mereka awalnya terinspirasi oleh video game, di mana Anda harus menemukan jalan keluar dari ruangan terkunci dengan mencari petunjuk dan memecahkan teka-teki. Dalam tugas dunia nyata, Anda memiliki waktu 60 menit untuk melarikan diri dan harus menggunakan benda-benda di sekitar Anda secara fisik – kunci laci meja dapat ditempelkan pada boneka mainan yang tidak mencolok, dan kode untuk kunci dapat ditemukan di bagian dalam mainan tersebut. laci meja. Anda juga mendapatkan walkie-talkie dan dapat meminta petunjuk dan tip kepada administrator tugas Anda.
Klaustrofobia
Foto promosi untuk pencarian “No Dokter”.
“Ruang” offline pertama dikatakan muncul di Silicon Valley pada tahun 2006. Hal ini menginspirasi banyak negara lain, terutama di negara-negara Asia termasuk Hong Kong, Taiwan dan Singapura. Pada tahun 2010, permainan ini telah menyebar ke seluruh dunia. Namun mereka kebanyakan bertahan di bawah tanah, kecuali di Rusia di mana industri pencarian menjadi arus utama, menjadi pilihan populer untuk pesta ulang tahun remaja, dan banyak orang dewasa memilih untuk berkumpul.
Klaustrofobia
Dalam misi “The Flying Dutchmen”, pemain membantu Davy Jones dan krunya mencapai Tanjung Harapan dan tempat berlindung yang aman di pantai.
Pencarian cepat di Yandex, mesin pencari Rusia yang populer, menghasilkan lebih dari 20 St. Perusahaan yang berbasis di Petersburg yang menghibur orang dengan mengunci mereka di berbagai ruang. Bersama-sama mereka menawarkan hampir seratus skenario berbeda dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda, dari tipe kiamat zombie dan pembobolan penjara, hingga skenario berdasarkan film dan acara TV (“True Detective”, “Boardwalk Empire” dan “Twin Peaks”), dan sangat terlokalisasi. plot yang dibangun berdasarkan sejarah dan budaya negara. Atau, jika Anda seorang ahli pencarian dan skenario vampir jahat yang sederhana tidak lagi membuat Anda bersemangat, Anda mungkin tertarik dengan “Buried Alive” di mana Anda harus keluar dari peti mati yang terkunci, dengan opsi satu – atau yang berukuran king jika Anda ingin berbagi serangan klaustrofobia Anda dengan teman. Ada juga “Uncious” di mana ruang nyata mewakili pikiran seorang profesor yang kehilangan ingatannya, atau horor yang cukup jelas dari “Cirque Du Setan,” badut menyeramkan yang berlimpah.
Klaustrofobia
Foto promo untuk misi “The Flying Dutchman”.
Dari sudut pandang bisnis, industri pencarian masih sangat muda, dan sebagian besar perusahaan membuat peraturan seiring berjalannya waktu. Struktur umumnya serupa: Sebuah tim penulis membuat skrip dan teka-teki yang kemudian direalisasikan oleh desainer dan pembangun. Ketika perusahaan-perusahaan ini merekrut, mereka terutama mencari orang-orang muda yang kreatif. Beberapa, seperti St. iLocked yang berbasis di Petersburg, membuat setiap kandidat memainkan misi sebagai bagian dari wawancara mereka, dan mereka yang gagal memiliki kemungkinan yang jauh lebih kecil untuk mendapatkan pekerjaan tersebut. Mereka bahkan memperluas bisnisnya ke orang-orang yang tidak bisa berbahasa Rusia – sebagian besar pekerjaan yang ditawarkan oleh perusahaan besar seperti Phobia.ru dan iLocked menawarkan pekerjaan dalam bahasa Inggris.
Klaustrofobia
Foto promo untuk misi “The Flying Dutchman”.
Tentu saja, terkunci di ruang terbatas mungkin bukan ide yang menyenangkan bagi semua orang, terutama jika Anda harus membayar sejumlah besar uang – sebagian besar permainan di St. Petersburg adalah hal yang menyenangkan. Petersburg berharga mulai dari 1.500 rubel ($26) untuk slot pagi selama seminggu dan hingga 5.000 ($87) di malam hari dan akhir pekan. Tentu saja, pada akhirnya akan lebih terjangkau jika Anda membagi biaya antar pemain (sebagian besar tugas memerlukan tim yang terdiri dari dua hingga enam orang), namun tetap saja, dengan jumlah uang tersebut, Anda dapat pergi ke bar, makan malam yang menyenangkan bersama ‘ nikmati sebotol anggur, pergi ke bioskop, atau belanjakan uang Anda di tempat lain. Mengapa orang rela menghabiskan begitu banyak uang untuk aktivitas yang sangat menegangkan?
Klaustrofobia
Foto promo untuk misi “The Flying Dutchman”.
Rupanya karena mereka stres. Banyak orang mengatakan bahwa permainan melarikan diri dari kamar memiliki efek yang mirip dengan meminum segelas anggur. Sebuah halaman di South China Morning Post menganalisis popularitas pencarian kehidupan nyata di Hong Kong dan menyimpulkan bahwa pencarian tersebut sangat populer di kalangan pelajar kota yang stres. Dilihat dari sudut pandang ini, pelarian dari ruangan tampaknya lebih merupakan pelarian dari kenyataan; sebelum Anda masuk, Anda meninggalkan barang-barang dan kehidupan Anda di loker di luar. Selama satu jam Anda terbebas dari kekhawatiran sambil menjalani kehidupan fiksi dalam permainan yang membutuhkan seluruh konsentrasi Anda. Anda tidak punya cukup waktu untuk mengkhawatirkan daftar tugas saat Anda menyelamatkan dunia dari wabah virus zombi yang mematikan.
Klaustrofobia
Pencarian lain yang disebut “Rumah Berhantu” dapat dimainkan di Moskow.
Namun Denis Shchukin, dosen di St. Universitas Negeri Petersburg dan Ph.D. dalam filsafat dan etika sosial, ia menawarkan pendapat berbeda: ia mengatakan bahwa rasa stabilitas dan keamanan dalam hidup kitalah yang mendorong kita ke ruangan terkunci di ruang bawah tanah. Shchukin berpendapat bahwa stabilitas – sebuah konsep yang sudah ada di mana-mana di Rusia pada abad ke-21 setelah “tahun 90an yang liar” – tidak memuaskan kita, dan menambahkan bahwa “Anda hanya dapat menikmati kedamaian dan ketenangan ketika Anda berada di kursi goyang di dekat perapian ketika ada badai salju di luar jendelamu.” Keinginan yang samalah yang membuat kita tertarik pada film dan buku horor, dan, seperti dicatat Shchukin, keinginan tersebut tidak sepenuhnya terpisah dari kebutuhan untuk melarikan diri dari kenyataan yang dicari oleh siswa Hong Kong yang stres dalam tugas realitas.
Klaustrofobia
Foto promosi untuk misi “Rumah Berhantu”.
Namun, dalam film dan sastra, Anda terjebak dalam peran sebagai pengamat, bagian dari penonton. Bahkan dalam video game, di mana Anda lebih terlibat, Anda tidak dapat sepenuhnya melarikan diri dari kenyataan, sedangkan dalam pelarian ruangan nyata Anda dapat menggunakan seluruh tubuh Anda. Jadi apakah ini berarti orang Rusia hanya menginginkan lebih banyak hiburan? “Dosis kecil dari kehidupan orang lain, suntikan mikro, tidak cukup bagi kita. Jiwa kita membutuhkan perendaman penuh dalam dunia fiksi!” kata Shchukin.
Klaustrofobia
Foto promosi untuk misi “Rumah Berhantu”.
Perusahaan yang menyediakan hiburan ini kurang filosofis tentang apa yang membuat orang tertarik pada mereka. Yevgeny Oshchepkov, salah satu pendiri iLocked, percaya bahwa popularitas mereka adalah suatu kebetulan, hasil dari penawaran dan permintaan yang biasa terjadi pada saat orang memiliki pendapatan yang dapat dibelanjakan serta cukup waktu luang. Polina Knyazeva, perwakilan Phobia.Ru, mengaitkan tingkat permintaan yang luar biasa dengan fakta bahwa Anda tidak hanya memecahkan teka-teki, Anda juga terpesona oleh efek dan desain khusus.
Klaustrofobia
Foto promo untuk misi “Rumah Berhantu”.
Apa pun yang menyebabkan kegilaan melarikan diri dari ruangan di Rusia, hal ini berhasil dengan baik – banyak tugas baru yang sudah dipesan beberapa minggu sebelumnya. Namun apakah penugasan akan menjadi bagian penting dari industri hiburan seperti film atau klub adalah sebuah misteri yang masih menunggu untuk dipecahkan.
iTutup
iLocked yang berbasis di St
Artikel ini pertama kali muncul di Jurnal Calvertpanduan ke timur baru.